list、set、map的区别:

list和set都实现了collection接口

  • List:允许重复、可以有多个null元素、有序(输出的顺序就是插入的顺序):ArrayList、LinkedList、Vector

  • set:不允许重复对象、无序排序、只允许有一个空元素:HashSet、LinkedHashSet、treeSet

  • Map:Map是一个接口,Map可以有多个null值但最多只能有一个null键:HashMap、Hashtable 、TreeMap

ArrayList、LinkedList和Vector的区别:

​ ArrayList:通过索引,访问速度快

​ LinkedList: LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据 时只需要记录本项前后项即可,插入数据较快

​ Vector:线程安全, Vector由于使用了synchronized方法-线程安全,所以性能上比ArrayList要差

HashMap、 Hashtable和TreeMap的区别:

​ 这三个都对Map接口进行了实现:

  1. HashMap是不安全的线程,他允许Key值出现一次null,Value值出现无数次的Null

  2. Hashtable是安全的线程,他不仅实现了Map接口也实现了Dictionary接口,他的key值与Value值都不允许出现Null

  3. treeMap是可以进行排序的,默认按照键的自然顺序进行升序排序,若要进行降序排序则需要在构造集合时候传递一个比较器

Hashtable和HashMap 的区别:

  1. HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

  2. HashTable不允许null值,key和value都不可以,HashMap允许null值,key和value都可以。HashMap允许key值只能由一个null值,因为hashmap如果key值相同,新的key, value将替代旧的。

  3. HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。

  4. HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。

  5. HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

  6. 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。

什么场景下使用list,set,map?

  1. 如果经常会使用索引来对容器中的元素进行访问,那么 List 是正确的选择。如果已经知道索引了的话,那么 List 的实现类比如 ArrayList 可以提供更快速的访问,如果经常添加删除元素的,那么肯定要选择LinkedList。
  2. 如果想容器中的元素能够按照它们插入的次序进行有序存储,那么还是 List,因为 List 是一个有序容器,它按照插入顺序进行存储。
  3. 如果你保证插入元素的唯一性,也就是不想有重复值的出现,那么可以选择一个 Set 的实现类,比如 HashSet、LinkedHashSet 或者 TreeSet。所有 Set 的实现类都遵循了统一约束比如唯一性,而且还提供了额外的特性比如 TreeSet 还是一个 SortedSet,所有存储于 TreeSet 中的元素可以使用 Java 里的 Comparator 或者 Comparable 进行排序。LinkedHashSet 也按照元素的插入顺序对它们进行存储。
  4. 如果以键和值的形式进行数据存储那么 Map 是正确的选择。可以根据你的后续需要从 Hashtable、HashMap、TreeMap 中进行选择。

HashMap 和 Hashtable 的区别?

  • 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap );
  • 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
  • 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛出 NullPointerException。
  • 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 :
    • ①创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。
    • ②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小(HashMap 中的tableSizeFor()方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。
  • 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

HashMap 和 HashSet区别?

HashMap的底层实现?

  • HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。 只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树。
  • 在调用 HashMap 的 put 方法添加元素时,会对key的hashCode()做hash运算,计算index; 如果没碰撞直接放到bucket里; 如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后; 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(JDK1.8中的改动); 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性) 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
  • 在调用 HashMap 的 get 方法获取元素时,会对key的hashCode()做hash运算,计算index; 如果在bucket里的第一个节点里直接命中,则直接返回; 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的Entry。

ArrayList和LinkedList的区别是什么 ?

  • ArrayList 底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 0(1),而 LinkedList 是 0(n)

ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

  • Vector 使用了 synchronized 来实现线程同步,是线程安全的,而ArrayList 是非线程安全的。
  • Vector 扩容每次会增加 1 倍,而 ArrayList 只会增加 0.5 倍。

HashMap 和 HashTable 的区别?

  • HashMap 允许空值键,HashTable 不允许。
  • HashMap 线程不安全(效率高),HashTable 线程安全。
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